Parlayan sıcaklık ve yavaş hareket eden közler; bükülmüş gürültü ve sıcak bir paletle çizildi.

- 2025
- Gerçek zamanlı shader
- WebGL2, GLSL


Sıcaklık
Parlaklık ikinci bükme katmanını izliyor; böylece sıcak alanlar akıyor.
Gren
Sabit bir gren, durağan görsellerdeki bantlaşmayı gizliyor.
Kontrast
Koyu boşluklar görüntünün düz görünmesini engelliyor.

Renk bantlaşması için iyi bir dayanıklılık testi; ince ve sabit bir grenle çözüldü.
- EMIRO
- EMIRO
- EMIRO
- WebGL2, GLSL